الجودة قبل الضجيج
لا نبحث عن كثرة الكلام. نبحث عن تنفيذ واضح، قابل للاختبار، ونتيجة ترفع مستوى المشروع.
كوب كود في مرحلة بناء حقيقية. تركيزنا الحالي على ROAR كلعبتنا الأولى، ومع التوسع سنحتاج مواهب قوية في البرمجة، الفن، الصوت، الإنتاج، والمجتمع.
نحتاج أشخاصًا يعرفون ينجزون، يتعلمون بسرعة، يلتزمون بالجودة، ويتعاملون مع المشروع كمنتج حقيقي لا كتجربة عابرة.
لا نبحث عن كثرة الكلام. نبحث عن تنفيذ واضح، قابل للاختبار، ونتيجة ترفع مستوى المشروع.
نريد ألعابًا لها جذور واضحة، لكنها تُعرض بجودة تنافس عالميًا.
الحماس يبدأ المشروع، لكن الانضباط هو الذي يوصله للإطلاق.
كل قرار تصميمي يجب أن يخدم التجربة، الوضوح، التوتر، المتعة، أو الانغماس.
هذه ليست وظائف مفتوحة بعقود فورية. هذه قائمة بالأدوار التي غالبًا سنحتاجها مع توسع ROAR ومشاريع الاستوديو.
تطوير أنظمة لعب، تفاعل، ذكاء اصطناعي، أدوات داخل Unreal Engine، وتحسين تجربة اللاعب.
بناء بيئات واقعية وسينمائية للألعاب، مع اهتمام بالإضاءة، المواد، التفاصيل، والهوية البصرية.
تصميم نماذج ثلاثية الأبعاد، أدوات، أثاث، معدات، أصول بيئية، وتحضيرها للاستخدام داخل المحرك.
الربط بين الفن والتقنية، تحسين المواد، الإضاءة، الأداء، المؤثرات، وأدوات الإنتاج.
تصميم مؤثرات صوتية ورعب سمعي وتجربة صوتية سينمائية تدعم التوتر والانغماس.
إدارة المجتمع، Discord، Steam، التعليقات، النشرات، وتنظيم التواصل مع اللاعبين.
لا ترسل كلام فقط. أرسل أعمالك، صور، فيديو، GitHub، ArtStation، Behance، YouTube، أو أي دليل حقيقي على مستواك.
وضح ماذا تريد بالضبط: برمجة، بيئات، 3D، صوت، تسويق، مجتمع، كتابة، أو إنتاج.
لا تطوّل. عرف بنفسك، ارسل روابطك، ووضح كيف تقدر تضيف قيمة حقيقية للمشروع.
ما نحتاج سيرة طويلة بزيادة. نحتاج دليل واضح أنك تعرف تسوي الشيء بجودة ممتازة.
التقديم عبر البريد