لعبة جديدة

ROAR

You Are Not the Hunter

ROAR — Survive the hunt.
تاريخ الإصدار 24 سبتمبر 2026
المنظور First-Person
النمط Single Player
النوع Survival Horror / Simulation
المحرك Unreal Engine 5
الحالة قيد التطوير

Overview

ROAR هي لعبة Survival Horror سينمائية من منظور الشخص الأول تدور أحداثها في السافانا الإفريقية.

تقدم تجربة بقاء قائمة على الواقعية والتوتر النفسي حيث يصبح اللاعب هدفًا لقطيع من الأسود يستخدم سلوكًا جماعيًا ذكيًا.

Story

تلعب بشخصية Adam، مصور حياة برية يصل إلى إفريقيا بعد حجز منتجع سفاري فاخر، ليكتشف أن الموقع كان نصباً بلا طاقم أو اتصال.

مع حلول الليل يظهر الخطر الحقيقي: قطيع أسود يتحرك بتكتيكات منظمة ويراقبك ثم يطوقك قبل الضربة.

القصة تتكشف عبر الاستكشاف، التسجيلات، الآثار البشرية المهجورة، وتلميحات عن نشاط غير قانوني مرتبط بالصيد الجائر وشبكات التهريب.

World & Environments

African Savanna

مساحات مفتوحة مع عشب طويل (Nanite foliage)، حرارة نهارية قاسية، برودة ليلية، رؤية محدودة ليلًا مع ضباب خفيف وغبار.

Key Locations

Lodge لبداية القصة، Ranger Camp للمعدات والأدلة، Watchtowers لرؤية عالية وأمان مؤقت، و Dirt Roads للتنقل والتعقب.

AI & Animal Behavior

نقطة القوة الأساسية في ROAR: العدو ليس مفردًا، بل عقل جماعي يتعلم.

  • Pack AI: الأسود تعمل كفريق (Flank / Encircle / Pressure).
  • Perception System: بصر، سمع، وتتبع اتجاهي عام للرائحة.
  • State Machine: Stalk → Probe → Encircle → Strike.
  • Dynamic Encounters: لا توجد مواجهتان متطابقتان.

Core Gameplay Systems

Stamina (No Traditional Health)

التعب يؤثر على السرعة والثبات والتنفس. قرار الجري أو التوقف قد يحدد النتيجة.

Flashlight

مصدر الرؤية الأساسي ليلًا، لكنه يفضح موقعك. البطارية محدودة وتتطلب إدارة دقيقة.

Stealth

العشب يحجب الرؤية جزئيًا. الحركة والصوت عاملان حاسمان مع الوقوف والانحناء والزحف.

Tracking

آثار أقدام وكسور عشب وأصوات بعيدة تشكّل شبكة دلائل للبقاء.

Navigation

بدون علامات إرشاد تقليدية. تعتمد على المعالم الطبيعية والذاكرة والاتجاه.

Vehicle (Situational)

استخدام محدود وليس منطقة أمان. يحتاج تخطيطًا وتوقيتًا دقيقًا.

Player Goals

  • البقاء على قيد الحياة.
  • كشف ما حدث في الموقع.
  • إيجاد طريق للهروب.

Horror Design

  • توتر تدريجي بدل Jump Scares.
  • صمت ومراقبة وضغط نفسي مستمر.
  • High Stakes: أخطاء صغيرة بعواقب سريعة.

Visual & Audio Direction

Visual Direction (UE5)

  • Lumen GI لإضاءة ليلية واقعية.
  • Nanite Foliage للعشب الكثيف.
  • Volumetric Fog لعمق المشهد.
  • Cinematic Camera Feel (اهتزاز / تنفس / تضييق مجال الرؤية).

Audio Design

  • 3D Spatial Audio.
  • طبقات صوتية: حفيف عشب، رياح، زئير بعيد.
  • الصمت كأداة توتر.
  • مؤثرات تنفس وإجهاد مرتبطة بالحالة.

Features

  • 🦁 Pack AI واقعي
  • 🔦 إدارة موارد Battery / Stamina
  • 🌿 Stealth قائم على البيئة
  • 🐾 Tracking تفاعلي
  • 🎧 Audio غامر
  • 🧠 قرارات مؤثرة

Technical Specifications

العنصر التفاصيل
Engine Unreal Engine 5
Platforms PC (Steam) — توسع لاحق
Mode Single Player
Input Keyboard/Mouse + Controller
Resolution 1080p - 4K
Audio 3D Spatial

PC Requirements

Minimum

  • CPU: i5-10400 / Ryzen 5 3600
  • GPU: GTX 1660 / RX 5600 XT
  • RAM: 16 GB
  • Storage: 40 GB SSD

Recommended

  • CPU: i7-12700 / Ryzen 7 5800X
  • GPU: RTX 3070 / RX 6800
  • RAM: 32 GB
  • Storage: NVMe SSD

Design Philosophy

  • Clarity over clutter (واجهة بسيطة).
  • Tension over noise.
  • Systems over scripts.
  • Player-driven outcomes.

Quality & Performance

  • Scalability Settings من Low إلى Epic.
  • دعم DLSS / FSR.
  • استهداف 60 FPS ثابت على المواصفات الموصى بها.
  • Minimal UI latency.

Localization

  • Arabic: Full UI + Subtitles
  • English: Full
  • دعم توسع لغات إضافية لاحقًا

Tags

Survival Horror • First Person • Realistic • Stealth • Psychological • Wildlife • Exploration

Short Store Pitch

In the African savanna, the night does not forgive. You were never the hunter.

Credits / Studio

Cup code Studio — Focus: High-fidelity, system-driven gameplay with cinematic presentation.

Wishlist on Steam • Join the Community • Follow for Updates