Overview
ROAR هي لعبة Survival Horror سينمائية من منظور الشخص الأول تدور أحداثها في السافانا الإفريقية.
تقدم تجربة بقاء قائمة على الواقعية والتوتر النفسي حيث يصبح اللاعب هدفًا لقطيع من الأسود يستخدم سلوكًا جماعيًا ذكيًا.
You Are Not the Hunter
ROAR — Survive the hunt.
ROAR هي لعبة Survival Horror سينمائية من منظور الشخص الأول تدور أحداثها في السافانا الإفريقية.
تقدم تجربة بقاء قائمة على الواقعية والتوتر النفسي حيث يصبح اللاعب هدفًا لقطيع من الأسود يستخدم سلوكًا جماعيًا ذكيًا.
تلعب بشخصية Adam، مصور حياة برية يصل إلى إفريقيا بعد حجز منتجع سفاري فاخر، ليكتشف أن الموقع كان نصباً بلا طاقم أو اتصال.
مع حلول الليل يظهر الخطر الحقيقي: قطيع أسود يتحرك بتكتيكات منظمة ويراقبك ثم يطوقك قبل الضربة.
القصة تتكشف عبر الاستكشاف، التسجيلات، الآثار البشرية المهجورة، وتلميحات عن نشاط غير قانوني مرتبط بالصيد الجائر وشبكات التهريب.
مساحات مفتوحة مع عشب طويل (Nanite foliage)، حرارة نهارية قاسية، برودة ليلية، رؤية محدودة ليلًا مع ضباب خفيف وغبار.
Lodge لبداية القصة، Ranger Camp للمعدات والأدلة، Watchtowers لرؤية عالية وأمان مؤقت، و Dirt Roads للتنقل والتعقب.
نقطة القوة الأساسية في ROAR: العدو ليس مفردًا، بل عقل جماعي يتعلم.
التعب يؤثر على السرعة والثبات والتنفس. قرار الجري أو التوقف قد يحدد النتيجة.
مصدر الرؤية الأساسي ليلًا، لكنه يفضح موقعك. البطارية محدودة وتتطلب إدارة دقيقة.
العشب يحجب الرؤية جزئيًا. الحركة والصوت عاملان حاسمان مع الوقوف والانحناء والزحف.
آثار أقدام وكسور عشب وأصوات بعيدة تشكّل شبكة دلائل للبقاء.
بدون علامات إرشاد تقليدية. تعتمد على المعالم الطبيعية والذاكرة والاتجاه.
استخدام محدود وليس منطقة أمان. يحتاج تخطيطًا وتوقيتًا دقيقًا.
| العنصر | التفاصيل |
|---|---|
| Engine | Unreal Engine 5 |
| Platforms | PC (Steam) — توسع لاحق |
| Mode | Single Player |
| Input | Keyboard/Mouse + Controller |
| Resolution | 1080p - 4K |
| Audio | 3D Spatial |
In the African savanna, the night does not forgive. You were never the hunter.
Cup code Studio — Focus: High-fidelity, system-driven gameplay with cinematic presentation.
Wishlist on Steam • Join the Community • Follow for Updates