عن كوب كود

نحن لا نصنع ألعابًا فقط. نحن نبني عوالم.

كوب كود استديو تطوير ألعاب سعودي من المدينة المنورة، يركز على بناء تجارب سينمائية غامرة تجمع بين الرعب، السرد، الأنظمة الذكية، والهوية البصرية القوية.

لعبتنا الأولى هي ROAR: تجربة رعب وبقاء من منظور الشخص الأول داخل محمية كينية تخفي تجربة سرية على سلوك الأسود.

المدينة المنورة، السعودية ROAR هي اللعبة الأولى Unreal Engine 5 العربية والإنجليزية
2025 سنة التأسيس
ROAR اللعبة الأولى
UE5 المحرك الأساسي
AR / EN دعم لغوي

مهمتنا

صناعة ألعاب سعودية قابلة للمنافسة عالميًا

مهمتنا هي بناء ألعاب لا تعتمد على الاسم أو الشكل فقط، بل على تجربة لعب حقيقية، عالم مقنع، صوت متقن، وهوية واضحة. نريد أن يشعر اللاعب أن كل غرفة، كل صوت، وكل قرار داخل اللعبة له معنى.

نبدأ من فكرة جريئة، ثم نحولها إلى نظام لعب، ثم إلى عالم كامل قابل للتصديق. الجودة عندنا ليست شعارًا تسويقيًا؛ هي طريقة العمل من أول ملف تصميم إلى آخر اختبار أداء.

هدفنا أن تحمل ألعابنا روحًا سعودية في الانضباط والطموح، وأن تخاطب اللاعب العالمي بلغة يفهمها: التوتر، الفضول، الخطر، والنجاة.

رؤيتنا

استديو مستقل بمعايير أكبر من حجمه

نرى Cup Code كاستديو سعودي يضع نفسه في مساحة صعبة: ألعاب أصلية، عوالم جديدة، وسقف جودة عالي. لا نريد نسخ أفكار السوق، بل نريد بناء عناوين لها شخصية واضحة.

ROAR هي البداية. ليست مجرد لعبة عن أسود، بل اختبار لرؤيتنا: هل نستطيع بناء رعب قائم على الذكاء، الصبر، البيئة، والضعف الحقيقي للاعب؟ هذا هو التحدي الذي اخترناه.

رؤيتنا طويلة المدى هي بناء مكتبة ألعاب أصلية تحمل اسم الاستديو وتُحترم عالميًا، مع مجتمع لاعبين يعرف أن Cup Code لا يبيع وعودًا فارغة.

فلسفة التطوير

القواعد التي لا نكسرها

01

اللعب أولًا

أي فكرة لا تتحول إلى تجربة لعب ممتعة ومفهومة لا تكفي. القصة مهمة، لكن اللعب هو ما يجعل اللاعب يبقى.

02

الرعب من النظام لا من الصراخ

نفضّل التوتر الذكي، الصمت، التهديد السلوكي، والبيئة التي تخوفك لأنها منطقية، لا لأنها مزعجة فقط.

03

هوية محلية بدون تصنع

نحترم البيئة والثقافة والمكان. الهوية تظهر في التفاصيل والاختيارات، وليس في شعارات سطحية.

04

الشفافية مع اللاعبين

لا نبيع وهمًا. نوضح ما هو قيد التطوير، ما هو مؤكد، وما يحتاج وقتًا. ثقة اللاعب أهم من الضجيج.

طريقة العمل

من الفكرة إلى نسخة قابلة للعب

  1. تصميم الهوية

    تحديد فكرة اللعبة، الخطر الأساسي، هوية العالم، ونبرة الرعب قبل الإنتاج.

  2. Prototype

    اختبار أنظمة اللعب الأساسية مثل المطاردة، التخفي، التحمل، والكاميرا.

  3. Vertical Slice

    بناء مقطع قصير بجودة قريبة من المنتج النهائي لإثبات التجربة.

  4. Production

    توسيع العالم، تحسين الذكاء الاصطناعي، بناء المراحل، الصوت، الأداء، والاختبار.

التقنية

الأدوات التي نخدم بها التجربة

  • Unreal Engine 5
  • Lumen / Nanite
  • Blueprints + C++ عند الحاجة
  • تصميم صوت ثلاثي الأبعاد
  • Steam / PC
  • دعم عربي وإنجليزي

من نحن

فريق صغير بطموح واضح

كوب كود لا يحاول الظهور ككيان أكبر من حقيقته. نحن فريق يبني خطوة بخطوة، ويعرف أن الثقة تأتي من التنفيذ لا من الكلام.

نعمل بعقلية استوديو مستقل: قرارات أسرع، تركيز أعلى، ومخاطرة إبداعية أكبر. وفي نفس الوقت نضع لأنفسنا معايير جودة صارمة في الصورة، الصوت، الأداء، وتجربة المستخدم.

تابع بداية Cup Code مع ROAR

إذا كنت لاعبًا، صانع محتوى، مستثمرًا، أو شريكًا محتملًا، أفضل طريقة لمعرفة اتجاهنا هي تجربة ما نبنيه ومتابعة تطوره.