THE RAM'S EYE

عين الكبش

لا تنظر. لا تجري. لا تتنفس.

في صباح عيد الأضحى، داخل بيت عائلي دافئ، تتحول لحظة خوف قصيرة إلى كابوس لا ينتهي. أنت طفل صغير. الكبش يراقبك. والخط بين الحقيقة والكابوس بدأ يتلاشى.

الاسم الرسمي THE RAM'S EYE
الاسم العربي عين الكبش
النوع Psychological / Narrative Horror
الفئة Atmospheric Horror
المنظور First Person
المحرك Unreal Engine 5.7
الحالة تحت التطوير
أسلوب اللعب Single-Player / Story
القتال لا يوجد
المطور Cup Code Studio
المنصة PC / Steam
الأسلوب البصري واقعي سينمائي 4K

عن اللعبة

THE RAM'S EYE هي لعبة رعب نفسي من منظور أول تدور حول طفل يعاني من فوبيا شديدة من الكبش. تبدأ اللعبة في صباح عيد الأضحى، داخل بيت عائلي دافئ، حيث تتحول لحظة خوف قصيرة إلى كابوس طويل داخل عقل الطفل.

وجوه العائلة لا تظهر بوضوح، بل تبدو كظلال سوداء بلا ملامح. الأصوات تصبح بعيدة، الكلمات تتداخل، والبيت الذي كان آمنًا يبدأ بالتغير. بعد أن ينهار الطفل، يستيقظ داخل نسخة مشوهة من بيته، حيث الممرات لا تنتهي، الأبواب تعيدك إلى نفس المكان، والشيء الذي يخافه يطارده من الظلام.

لا يوجد قتال تقليدي. لا يوجد سلاح. أنت طفل صغير داخل كابوس أكبر منك. للنجاة، يجب أن تختبئ، تغلق عينيك، تتحكم في تنفسك، وتتعلم أن أخطر شيء يمكنك فعله هو أن تنظر.

ظلال العائلة
عين الكبش تراقب
الطفل في نهاية الممر

أسلوب الرعب

الرعب لا يأتي من الدم والقتل، بل من الإدراك المشوه، الصوت، والخوف الذي يكبر من داخلك.

الرعب النفسي

الخوف يأتي من الإدراك المشوه وليس من الدم. كلما ارتفع الهلع، تلاشت الحدود بين ما هو حقيقي وما هو كابوس.

الرعب البصري

ظلال سوداء. وجوه غير واضحة. عين تراقب. ممرات لا تنتهي. إضاءة متقطعة. بيئة تتحول تدريجيًا إلى كابوس.

الرعب الصوتي

نفَس الطفل، صوت الكبش، خطوات خلف اللاعب، همسات العائلة، صدى البيت، صوت بعيد ينادي باسمك.

الرعب الاجتماعي

العائلة ليست شريرة. لكن الطفل بسبب الصدمة يراهم كأشكال سوداء. هذا يجعل اللعبة أعمق من مجرد وحش يطارد طفل.

أنظمة اللعب الأساسية

لا يوجد Health Bar. لا يوجد سلاح. القرارات الحقيقية هي: هل تنظر؟ هل تغلق عينيك؟ هل تتنفس؟

Panic System

نظام الهلع

لا يوجد Health Bar. يوجد نظام هلع يتحكم في إدراك الطفل ويعكس انهيار حالته النفسية.

Close Eyes

إغلاق العينين

عندما يغلق الطفل عينيه، يقل الهلع تدريجيًا وتختفي الهلاوس، لكن اللاعب لا يرى الطريق.

Don't Look

لا تنظر

الكبش يتفاعل مع نظرة اللاعب. النظر إليه يجلبه أقرب. تجنب النظر يجعله يبتعد.

Breathing Control

التحكم في التنفس

في لحظات الهلع الشديد: شهيق، حبس نفس، زفير. يُستخدم في اللحظات الحرجة فقط.

Hiding

الاختباء

أماكن متعددة للاختباء. الكبش يتفاعل مع صوت تنفس الطفل وحالة الهلع.

Sound System

الصوت والمزيف

بعض الأصوات آمنة، وبعضها تقليد من الكابوس. اللاعب يتعلم التمييز من النبرة والاتجاه.

نظام الهلع

بدلًا من Health Bar تقليدي، يوجد نظام هلع يتحكم في إدراك الطفل. كلما ارتفع الهلع، كلما تفككت الحدود بين الواقع والكابوس.

ما يرفع الهلع

  • رؤية الكبش
  • النظر طويلًا في عينه
  • سماع أصوات الذبح
  • البقاء في الظلام
  • الركض الزائد
  • الاقتراب من الحوش
  • رؤية وجوه العائلة السوداء
  • النظر في المرآة

تأثيرات ارتفاع الهلع

  • تضيق الرؤية
  • يزيد اهتزاز الكاميرا
  • يصبح الصوت مكتومًا
  • تظهر هلاوس بصرية
  • تتغير أماكن الأبواب
  • يقترب الكبش أكثر

إغلاق العينين ولا تنظر

نظامان متضادان يشكّلان لب التوتر في اللعبة. كل قرار له ثمن.

ميكانيكية الإغلاق

إغلاق العينين

عندما يغلق الطفل عينيه، يقل الهلع تدريجيًا وتختفي بعض الهلاوس. لكن اللاعب لا يرى الطريق. هل تتحمل العمى لتبقى متماسكًا؟

ميكانيكية النظرة

لا تنظر

الكبش يتفاعل مع نظرة اللاعب. النظر إليه يجلبه أقرب. إذا نظرت طويلًا: يقترب، يتشوه المشهد، ترتفع الهلوسة، وتبدأ المطاردة.

الكبش

الكبش ليس مجرد حيوان. هو تمثيل بصري ونفسي لفوبيا الطفل. يظهر عند الخوف، يراقب أكثر مما يهاجم، ويقترب عندما تنظر إليه.

الظهور المحدود

لا يظهر طوال الوقت. يظهر عند الخوف، النظر إليه، والاقتراب من مناطق معينة.

المراقبة

يراقب أكثر مما يهاجم. وجوده في الممرات والمرايا وخلف الأبواب أكثر من المطاردة المباشرة.

رد فعل النظرة

إذا نظر اللاعب إليه طويلًا: يقترب، يتشوه المشهد، يرتفع الهلع، تبدأ المطاردة.

قاعدة التجنب

إذا تجنب اللاعب النظر: يبقى بعيدًا، يختفي مؤقتًا، يسمح بالهروب أو الاختباء.

التشوه مع الهلع

كلما زاد الهلع، صار شكله أكثر تشوهًا. في الهلع الأقصى يصبح ظلًا ضخمًا بعيون متعددة.

المطاردات القصيرة

المطاردات قصيرة ومركزة. ليست جريًا مستمرًا، بل لحظات شديدة الضغط تنتهي باختباء ناجح أو فشل.

الاختباء والصوت

الاختباء ليس مجرد اختفاء. الكبش يتفاعل مع صوت تنفس الطفل وحالة الهلع. والصوت نفسه قد يكون حقيقيًا أو مزيفًا.

أماكن الاختباء

تحت السرير داخل الدولاب خلف الستائر خلف الأبواب تحت الطاولة داخل غرفة مظلمة مؤقتًا

نظام الصوت

حقيقي نفَس الطفل
كابوسي صوت الكبش
كابوسي خطوات خلف اللاعب
غامض همسات العائلة
حقيقي صدى البيت
غامض صوت ينادي باسم الطفل
حقيقي أصوات الطبخ والعيد
كابوسي مؤثرات ضغط الهلع

التقنية والمواصفات

THE RAM'S EYE مبنية على Unreal Engine 5.7 بأسلوب بصري واقعي سينمائي 4K مع تصميم صوتي ديناميكي متقدم.

Lumen GI

إضاءة عالمية ديناميكية لتجربة رعب ليلي واقعي داخل البيت والممرات.

Nanite

تفاصيل عالية الدقة للبيئات الداخلية والأسطح الواقعية بدون تأثير على الأداء.

MetaSounds

صوت ديناميكي متعدد الطبقات مرتبط بمستوى الهلع والبيئة والخطر القريب.

Niagara VFX

مؤثرات بصرية للغبار، التشويه النفسي، والهلاوس البصرية عند الهلع.

Virtual Shadow Maps

ظلال حادة وواقعية تضيف عمقًا نفسيًا وغموضًا للمشاهد الداخلية.

Volumetric Fog

ضباب حجمي وغبار دقيق للأجواء الكابوسية والممرات المظلمة.

متطلبات الحاسب

المواصفات تقديرية وليست نهائية، وسيتم تعديلها بعد اختبارات الأداء.

الحد الأدنى

النظام Windows 10 64-bit
المعالج Intel Core i5-8400 / Ryzen 5 2600
الرام 16 GB
كرت الشاشة GTX 1070 / RX 580
التخزين 40 GB SSD
DirectX DirectX 12

الموصى به

النظام Windows 11 64-bit
المعالج Intel Core i7-10700 / Ryzen 7 3700X
الرام 32 GB
كرت الشاشة RTX 3070 / RX 6700 XT
التخزين 60 GB NVMe SSD
DirectX DirectX 12

عالي / سينمائي 4K

المعالج Intel Core i9-12900K / Ryzen 9 5900X
الرام 32 GB
كرت الشاشة RTX 4080 / RX 7900 XT
التخزين NVMe SSD
الهدف 4K / Cinematic

أغمض عينيك. لكن احذر.

تابع النشرة الرسمية للحصول على أخبار التطوير، أول العروض، وتاريخ الإطلاق على Steam.