Cup Code Studio

نبني ألعابًا ومنتجات رقمية لها سبب

كوب كود استديو سعودي مستقل يطوّر الألعاب والمنتجات الرقمية والتجارب المرتبطة بها من الفكرة الأولى حتى الإطلاق والتشغيل والتحسين المستمر

النوع
استديو مستقل
مجالات العمل
الألعاب والمنتجات الرقمية

من نحن

استديو بدأ من حب الألعاب والرغبة في صنع شيء خاص بنا

بدأت كوب كود من رغبة بسيطة لكنها كبيرة في معناها: ألا يبقى الشغف بالألعاب مقتصرًا على اللعب، بل يتحول إلى صناعة

مع الوقت تحولت الفكرة من لعبة واحدة إلى رؤية أوسع لاستديو يبني ألعابًا ومنتجات رقمية وأنظمة تساعد على تشغيلها وتطويرها

اليوم تجمع Cup Code Studio التصميم والبرمجة وتجربة المستخدم والتشغيل في رحلة منتج واحدة

قصة الاستديو

كيف بدأت الفكرة، وكيف تطورت طريقة العمل

اقرأ قصة الاستديو

فلسفة الاستديو

لماذا نبني بهذه الطريقة؟

01

نبدأ من التجربة

سواء كان المنتج لعبة أو تطبيقًا، ننظر أولًا إلى ما سيشعر به المستخدم وما الذي يحتاج أن ينجزه

02

الجودة في التفاصيل

الجودة ليست طبقة نهائية نضيفها قبل الإطلاق، بل قرارات صغيرة تبدأ من التصميم وتستمر في الكود والاختبار والتشغيل

03

نبني ثم نختبر

الفكرة لا تكفي وحدها، لذلك نصل مبكرًا إلى نسخة يمكن استخدامها واختبارها قبل التوسع

04

الإطلاق ليس النهاية

ما يحدث بعد الإطلاق مهم بقدر ما يحدث قبله، من المراقبة والدعم إلى الملاحظات والتحسينات

رؤيتنا

ما الذي نريد الوصول إليه؟

أن نبني استديو سعوديًا قادرًا على تطوير ألعاب ومنتجات رقمية ذات جودة عالية وهوية واضحة، وأن تتحسن قدرتنا مع كل مشروع جديد

لا نبحث عن كثرة المشاريع بقدر ما نهتم بأن يكون لكل مشروع سبب واضح، وأن نعرف لماذا نبنيه وكيف يصبح أفضل

رسالتنا

مهمتنا

تحويل الأفكار والمشكلات إلى منتجات قابلة للاستخدام والاختبار والتطوير، مع الاهتمام بالتجربة التقنية والبصرية والتشغيلية كجزء واحد

معنى الجودة

الجودة ليست شكلًا فقط

المنتج الجميل الذي يصعب استخدامه ليس منتجًا مكتملًا، والكود الجيد الذي لا يخدم تجربة المستخدم لا يكفي

اللعبة ذات الفكرة القوية لن تصل إلى تأثيرها المطلوب إذا أهملت الإيقاع أو الصوت أو الأداء

لذلك ننظر إلى الجودة كعلاقة بين الفكرة والتنفيذ والتجربة والاستقرار والتفاصيل

ماذا نبني؟

ما الذي نصنعه داخل كوب كود؟

استكشف خدماتنا

تطوير الألعاب

تجارب لعب تُختبر كمنظومة واحدة

نعمل على تصميم وبناء تجارب ألعاب تهتم بأنظمة اللعب والعالم والصوت والواجهة والأداء، مع اختبار مستمر لما يضيف قيمة فعلية للتجربة

شاهد المشاريع

تطوير المنتجات الرقمية

منتجات تبدأ من احتياج واضح

نبني تطبيقات ومنصات تبدأ من احتياج واضح، ثم نحول الفكرة إلى تدفق استخدام وواجهة ونظام يمكن تشغيله وتطويره

شاهد المشاريع

التشغيل والتطوير المستمر

العمل يستمر بعد بناء المنتج

نهتم بما يحدث بعد بناء المنتج: الدعم، ومراقبة المشكلات، وإدارة المحتوى، وتحسين التجربة، وتطوير النسخ التالية

مجالات العمل

كيف يجتمع العمل داخل كوب كود

تتقاطع هذه المجالات حسب حاجة كل مشروع، ولا تمثل ادعاءً بوجود أقسام مستقلة.

مخطط بصري يوضح ترابط مجالات عمل الاستديو
  • Product

    تحديد المشكلة والنطاق والأولوية

  • Engineering

    البنية والتنفيذ والتكاملات

  • Game Development

    اللعب والأنظمة والأداء

  • Design

    التدفقات والواجهة والوصول

  • Operations

    الإطلاق والمراقبة والتحسين

  • Support

    المعرفة والطلبات ومعالجة المشكلات

  • Community

    الملاحظات والاقتراحات والتحديثات العامة

ماذا لا نفعل

وضوح النطاق مهم لنا

  • لا نعد بميزة قبل أن تصبح معتمدة
  • لا ننشر موعدًا لم يتم تثبيته
  • لا نعرض أرقامًا أو نتائج لم يتم التحقق منها
  • لا نبني ميزة لمجرد أنها شائعة إذا لم تخدم المنتج

من الفكرة إلى التشغيل

ثماني مراحل تبقي القرار قريبًا من الهدف

  1. 01
    Discover

    نفهم المشكلة

    نراجع الفكرة والهدف والمستخدم وما الذي يجب أن يتغير

  2. 02
    Define

    نحدد النطاق

    نقرر ما الذي يجب أن يكون في النسخة الأولى وما الذي يمكن تأجيله

  3. 03
    Design

    نصمم التجربة

    نبني تدفق الاستخدام أو تجربة اللعب قبل التوسع

  4. 04
    Build

    نطوّر

    نحوّل القرارات إلى نظام يعمل

  5. 05
    Validate

    نختبر

    نبحث عن الأخطاء والمشكلات وما إذا كانت التجربة تحقق الهدف

  6. 06
    Launch

    نطلق النسخة المعتمدة

    لا نعامل الإطلاق كآخر خطوة في حياة المنتج

  7. 07
    Operate

    نشغّل وندعم

    نتابع المشكلات والاستخدام والتحديثات

  8. 08
    Improve

    نحسن

    نستخدم الملاحظات والبيانات لتحديد النسخة التالية

مبادئ المنتج

قواعد عملية توجه ما نبنيه وكيف نشغله

الوضوح قبل التعقيد

إذا لم يفهم المستخدم المسار، فالتجربة تحتاج إلى تحسين.

الخصوصية بالقدر اللازم

نجمع فقط البيانات التي يحتاجها النظام.

لا ننشر قبل الاعتماد

يمر المحتوى والميزات العامة بمراجعة قبل ظهورها.

البيانات قبل الافتراض

يعتمد التحسين على الاستخدام والملاحظات الفعلية.

الأمان جزء من التصميم

نضع الحماية في القرارات الأساسية للمنتج.

التشغيل جزء من المنتج

الدعم والمراقبة والإدارة أجزاء من التجربة نفسها.

لديك مشروع؟

ابدأ بطلب مشروع واضح

إذا لديك منتج أو فكرة أو مشكلة تشغيلية تحتاج إلى حل رقمي، شارك الهدف والنطاق المتاحين لديك.

يتم التواصل بعد مراجعة الطلب حسب نوعه وحالته.

ابدأ مشروعك
  1. 01ترسل الطلب.
  2. 02نراجع الهدف والنطاق.
  3. 03نتواصل عند الحاجة لتوضيح التفاصيل.
  4. 04نحدد الخطوة التالية إذا كان المشروع مناسبًا.

الخطوة التالية

لديك شيء تريد أن نبنيه أو نناقشه؟