ألعاب قابلة للاختبار والتوسع
تطوير الألعاب
نحوّل الفكرة إلى تجربة لعب واضحة، ثم نختبر الحلقة الأساسية قبل توسيع الإنتاج. يشمل العمل التصميم، البرمجة، الواجهات، الأداء، وتجهيز الإصدار.
القرار الأول نحدد الجمهور والمنصة ونطاق الإصدار الأول حتى يكون الجدول والميزانية قابلين للقياس.
ما الذي نقدمه؟
- رؤية اللعبة ونطاقهاالجمهور، المنصات، الحلقة الأساسية، والمخاطر.
- نموذج أولي قابل للعباختبار التحكم، الإيقاع، والفرضيات مبكرًا.
- أنظمة اللعب والواجهاتتنفيذ موثق يسهل اختباره وتوسيعه.
- الجودة والاستعداد للإطلاقاختبارات وظيفية، أداء، وصول، وقائمة إطلاق.
مسار العمل
- 1اكتشافالرؤية واللاعب والقيود.
- 2نموذج أوليحلقة لعب قابلة للقياس.
- 3إنتاجأنظمة ومحتوى ومراجعات مرحلية.
- 4اختبار وإطلاقتحسين وتجهيز الإصدار والدعم.