العمل الأساسي
تطوير الألعاب
تصميم الأنظمة والبرمجة والفن والصوت لأول لعبة للاستوديو، من الفكرة إلى النسخة القابلة للعب.
- علاقته بالألعاب
- العمل الأساسي للاستوديو، ومنه تتفرع بقية المجالات.
- أمثلة تقنية
- تصميم الأنظمة واللعب، البرمجة، الفن، الصوت، والاختبار مع لاعبين حقيقيين.





