OUR CAPABILITIES

مجالاتنا الإبداعية والتقنية

تطوير الألعاب هو عملنا اليوم. وكل مجال آخر هنا نتعلمه لأنه يخدم العوالم التي نبنيها، ونسمّي حالته كما هي: نمارسه، أو نستكشفه، أو نطمح إليه.

العمل الأساسي

تطوير الألعاب

تصميم الأنظمة والبرمجة والفن والصوت لأول لعبة للاستوديو، من الفكرة إلى النسخة القابلة للعب.

علاقته بالألعاب
العمل الأساسي للاستوديو، ومنه تتفرع بقية المجالات.
أمثلة تقنية
تصميم الأنظمة واللعب، البرمجة، الفن، الصوت، والاختبار مع لاعبين حقيقيين.
كل المشاريع
نستكشفه

الرسوم المتحركة

حركة الشخصيات والمشاهد داخل اللعبة، وما يحتاجه العالم ليبدو حيًا.

علاقته بالألعاب
الحركة هي ما يجعل الشخصية تبدو حية داخل اللعبة.
أمثلة تقنية
تحريك الشخصيات، لغة الجسد، توقيت الحركة، وربطها بأنظمة اللعب.
نستكشفه

الإنتاج السينمائي و CGI

لقطات سينمائية ومشاهد مولّدة بالحاسب تحكي العالم خارج اللعبة.

علاقته بالألعاب
اللقطات السينمائية تحكي العالم خارج لحظة اللعب: الإعلان، والمقدمة، والقصة.
أمثلة تقنية
تكوين اللقطة، الإضاءة، المشاهد المولّدة بالحاسب، والتركيب.
نستكشفه

الذكاء الاصطناعي

أدوات تساعد في العمل، باستخدام نفصح عنه في صفحة استخدام الذكاء الاصطناعي.

علاقته بالألعاب
أدوات تساعد في العمل وتسرّعه، ونفصح عن كل استخدام لها في صفحة استخدام الذكاء الاصطناعي.
أمثلة تقنية
أدوات مساعدة في البرمجة والإنتاج، تحت مراجعة بشرية دائمًا.
استخدام الذكاء الاصطناعي
طموح مستقبلي

الروبوتات

اهتمام هندسي طويل المدى بالأنظمة التي تتحرك في العالم الحقيقي.

علاقته بالألعاب
اهتمام هندسي طويل المدى بالأنظمة التي تتحرك في العالم الحقيقي، وليس خدمة نقدّمها اليوم.
أمثلة تقنية
التحكم والحركة والاستشعار: معارف نتعلمها، ولا مشاريع معلنة فيها.
نمارسه

الحلول البرمجية

أدوات صغيرة نبنيها حين نحتاجها، ومنها هذا الموقع ولوحة إدارته.

علاقته بالألعاب
أدوات نبنيها حين نحتاجها، ومنها هذا الموقع ولوحة إدارته.
أمثلة تقنية
تطبيقات الويب، أدوات الإنتاج الداخلية، والأتمتة.

لديك سؤال عن أحد هذه المجالات؟

نجيب عن كل رسالة بأنفسنا.

تواصل معنا