صمم أول استخدام حول مهمة واحدة.

كيف تقلل التعليمات وتساعد المستخدم على الوصول إلى أول نتيجة مفيدة بسرعة.

صمم أول استخدام حول مهمة واحدة.

حدد أول قيمة

لا يبدأ المستخدم بهدف تعلم منتجك. يبدأ بهدف إرسال دعوة، إنهاء طلب، معرفة حالة، أو تجربة حركة داخل اللعبة. اجعل أول مسار يخدم هذه النتيجة.

علّم في وقت الحاجة

استبدل الجولة الطويلة بتوجيه قصير قريب من الإجراء. اخف التوجيه بعد نجاح المهمة، وأبقِ الوصول إليه من المساعدة.

إذا احتاجت الشاشة إلى شرح كل عنصر، راجع التسميات والترتيب والتباين قبل إضافة مزيد من التعليمات.

اختبر الفهم لا الحفظ

أعط المستخدم هدفاً دون وصف الخطوات، وراقب أين يتردد وأي تسمية يفسرها بصورة مختلفة. عدّل المسار ثم أعد المهمة مع مشارك جديد.

حوّل المعرفة إلى عمل

لديك فكرة تريد اختبارها؟

شارك الهدف والمستخدم والتحدي، وسنراجع نقطة البداية المناسبة.