الإدراك المشوه
الأشياء لا تتغير دائماً أمامك. أحياناً تتغير عندما تلتفت.
Cup Code Studio
بيت مألوف. خوف قديم. عين لا تغمض.
اللعبة تدور حول خوف طفولي يكبر داخل الذاكرة. البيت، الممرات، المجلس، الفناء، وغرفة الطفل تتحول تدريجياً إلى أماكن لا يمكن الوثوق بها.
الأشياء لا تتغير دائماً أمامك. أحياناً تتغير عندما تلتفت.
الفناء، المجلس، الممر، والغرف ليست خلفية فقط؛ هي ذاكرة تتحول إلى ضغط نفسي.
الشخصيات لا تُرى كما هي، بل كما يراها الطفل تحت الخوف.
لا نعتمد على الرعب الصاخب. التوتر يبنى بالتفاصيل، الصوت، والانتظار.