CAGEHAUL
رعب تعاوني • من 1 إلى 4 لاعبين • PC
لعبة رعب تعاونية قادمة من Cup Code Studio.
اقبض عليه حيًّا.عُد به.وحاول ألّا تخسر الفريق.
صفحة Steam ستتوفر لاحقًا.
استديو ألعاب سعودي مستقل · المدينة المنورة
استديو ألعاب مستقل من المدينة المنورة. نصمّم ونبرمج ونرسم ألعابنا بأيدينا، ونفتح الورشة لمن يريد أن يتابع.
01 FEATURED PROJECTS
رعب تعاوني • من 1 إلى 4 لاعبين • PC
لعبة رعب تعاونية قادمة من Cup Code Studio.
اقبض عليه حيًّا.عُد به.وحاول ألّا تخسر الفريق.
صفحة Steam ستتوفر لاحقًا.
02 HOW WE MAKE GAMES
لا توجد وصفة سحرية، بل دورة نكررها حتى تصبح اللعبة ممتعة فعلًا: فكرة، ثم نموذج، ثم اختبار، ثم صقل.
# idea.md> what if the moment players remember> is one they made themselves?- keep it if: players talk about it afterwards- drop it if: it only works on paper- test it by: playing it, not describing it
// prototype: grey boxes, real feelspawn("player", at: start)spawn("crate", at: room.center)on use(thing): react(thing) // does it feel right? tune(feel) until fun()// art comes later. fun comes first.
# what we watch in every playtest[ ] where do players react out loud?[ ] where do they get lost?[ ] what do they try that we never planned?[ ] would they play it again tomorrow?→ keep · fix · cut
@@ polish @@- a mechanic that only works on paper- a feature nobody asked for+ one more pass on what made people react+ clearer hints where players got lost+ a devlog entry explaining why// ship it when it is ready, not when it is due.
أمثلة توضيحية لطريقة العمل، وليست مقتطفات من ملفات اللعبة.
03 PRINCIPLE
لا نبني الشيء نفسه مرتين.
— CUP CODE STUDIO, MADINAH
04 LATEST DEVELOPMENT
ما يحدث في الورشة قبل أن تصبح اللعبة جاهزة للّعب.
05 THE STUDIO
نحن ما زلنا في البداية.
Cup Code Studio مطوّر واحد يعمل على بناء أول لعبة له، ويجرّب الطريقة التي يريد أن يصنع بها ألعابه مستقبلًا. التصميم والبرمجة والرسومات والصوت، كلها تمر من المكتب نفسه، وبجانبها فنجان القهوة نفسه.
لا نحاول إخفاء مرحلة البداية، بل نريدها جزءًا من القصة.
عن الاستديونحمل المدينة معنا: في الألوان، وفي الهيل، وفي كرم الضيافة مع كل لاعب، حتى لو دارت أحداث اللعبة في عالم آخر تمامًا.
سجل التطوير والسوالف تعرض القرارات والأخطاء وما حذفناه، لا النسخة المصقولة فقط.
لا نعلن موعد إصدار قبل أن نكون متأكدين منه، ولا ننشر لقطات لا تمثّل اللعبة كما هي.
سجّل في برنامج المختبرين لتصلك دعوة تجربة النسخ التجريبية عند فتحها، وكل طلب دعم يُتابَع برقم.
انضم إلى برنامج المختبرينمطوّر واحد، أربع قبعات:
06 JOIN THE WORKSHOP
سواء كنت لاعبًا يريد التجربة مبكرًا، أو صانع محتوى، أو باحثًا عن فرصة، فهذه أبوابك.
07 CONTACT
تابع التطوير من المنصات التي تفضّلها، أو اشترك ليصلك جديد سجل التطوير.