أغلب الاستديوهات تنتظر حتى تكون اللعبة جاهزة تقريبًا قبل أن تتحدث عنها. نحن اخترنا طريقًا مختلفًا.
Cup Code Studio مطوّر واحد يعمل على أول لعبة له: CAGEHAUL. لا يوجد فريق تسويق، ولا جدول إعلانات. يوجد عمل يومي، وتجارب تنجح، وأخرى تُحذف.
لماذا نشارك الآن؟
لأن البداية جزء حقيقي من القصة. القرارات الصغيرة والأفكار التي لم تنجح وإعادة المحاولة، كلها أشياء تختفي عادةً قبل أن يراها أحد.
لا نحاول إخفاء مرحلة البداية، بل نريدها جزءًا من القصة.
ماذا ستجد هنا؟
- مقالات «سجل التطوير» عندما يكون هناك شيء يستحق الشرح.
- «سوالف»: ملاحظات قصيرة عمّا تغيّر.
- حالة التطوير الفعلية، بدون نسب مئوية أو وعود.
أهلًا بك في البداية.